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虎口脱险

Xbox 主机最新更新为 2013 年购买 Xbox One 的用户补发迟到的个人资料徽章_我的网站

战狼

A |     Xbox 主机新功能包括一枚特殊的个人资料徽章,专门授予那些在 2013 年 11 月首发当天购买了 Xbox One 的玩家。

B |     8月25日消息,英特尔工程师Konstantin Sinyuk近日向Linux内核dri-devel邮件列表提交了一份名为DRM Fabric的RFC(征求意见稿)技术提案。    该提案旨在为Linux内核建立一套厂商中立、协议无关的拓扑基础设施,专门面向GPU与AI加速器的纵向扩展互联场景。微软详细介绍了即将登陆 Xbox Series X/S 主机的最新系统更新,包括主界面和游戏库界面的改进,以及对本地游戏存档的更多控制权。          现代GPU和AI加速器越来越多地通过高速互连结构连接在一起。

C | 最令人惊讶的或许是为拥有 Xbox One “Day One”成就的玩家补发了一枚迟到已久的个人资料徽章。该成就只能通过在 2013 年购买微软当时的新主机来解锁。但Linux内核目前缺乏通用的基础设施来报告哪些加速器相互连接、通过哪些端口连接、处于何种状态。作为当时确实买了主机的玩家,我记得通过包装盒里的一张纸兑换了产品代码,获得了这枚 0 分的成就,以此证明我确实购买了微软那一代最不受待见的主机。现在,它也显示在我的 Xbox 个人资料中了!这一补充是个人资料徽章全面更新的一部分,现在每个徽章都会显示高分辨率艺术图和相关说明。更实用的是,你现在可以进一步自定义 Xbox 主界面,从最近的游戏和应用列表中删除项目,包括“播放历史”瓷贴。此外还有一个看起来很酷的沉浸式背景模式,你可以通过控制器上的 R3 按钮进入。各家厂商通过各自的驱动接口呈现连接信息,导致拓扑语义由厂商私有驱动定义。     DRM Fabric正是为解决这一问题而生。

D | 该提案定义了一个清晰的层级模型:结构域→端点→端口→对等节点。

E | 各厂商的专属驱动仍保留硬件发现、固件交互的完整控制权,DRM Fabric仅负责呈现加速器的拓扑与控制状态。这能有效隐藏所有主界面 UI 元素,让你的背景成为视觉中心。

F |     在接口选择上,英特尔工程师采用了通用网络链接而非sysfs或Devlink。如果你想腾出一些硬盘空间,另一个新选项允许你浏览本地游戏存档,并删除任何占用空间过大的存档。通用网络链接更适配这种多对象、事件驱动的模型,并能复用DRM RAS模块引入的YAML描述式用户态API规范。

G | 反正它们都在云端!删除本地副本将清理硬盘空间,下次启动游戏时只需快速下载云端版本即可。

H | 最后但同样重要的一点是,已购买的游戏现在将从你的购买愿望单中移除。    此次提交的补丁系列共12个,其中第1至6号补丁构成了完整的只读功能里程碑。

I | 非常方便!所有这些功能将于今天开始向 Xbox 用户推送,不过大多数功能将逐步上线,并首先向 Xbox Insiders 开放,以便进行错误测试并批准更广泛的发布。即使后续的资源配置功能仍在评审,这部分补丁也可以先行合入主线内核。你最期待哪项功能?这里还有其他 Xbox One 首发车主吗?。第7至12号补丁则新增了面向软件定义结构域的特权级配置能力。    值得一提的是,英特尔工程师在设计DRM Fabric的硬件提供商API时,参考了AMD公开的AMDGPU xGMI实现方案。    尽管目前仅由英特尔工程师完成初始开发,DRM Fabric的设计目标仍是实现厂商中立。此举很可能是在为英特尔即将推出的Crescent Island AI加速器做准备。    

         

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Published on:12:35:48


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